Город
Города — ключевые организации игроков в CivCraft, крайне важные для успешного развития цивилизации. Именно здесь можно строить здания и чудеса света; только в пределах городских границ можно строить большинство зданий. Города расширяют «национальные границы» вокруг себя; позволяют накапливать богатства. Без мощных, хорошо расположенных городов невозможно добиться победы.
Содержание
Основание города
Основать новое поселение может лидер и советники цивилизации /civ newtown <название>. Стоимость основания зависит от количества городов в цивилизации.
Формула расчета стоимость следующего города:
25,000 * Количество городов в цивилизации
Проверить, подходит ли вам местность можно с помощью /t survey. Проверка местности необходима, чтобы узнать основные атрибуты города: молоточки, пробирки, урожайность, настроение, из которых складываются возможности его процветания. Одним из модификатором таких атрибутов являются биомы, входящие в культуру города. Чем лучше место вы выберите, тем быстрее будут строиться здания и исследоваться технологии.
Для основания требуется подтверждение лидера цивилизации. Основать поселение невозможно, если хоть в одном из городов цивилизации идёт строительство/перестройка главного здания.
Владения
Чтобы определённый чанк стал принадлежать городу, его надо купить командой /t claim. По мимо защиты от PvP чанки города имеют и другие преимущества. В первую очередь защиту ваших сундуков и построек от других игроков. Для управления доступом к чанкам города вам следует научится некоторым хитростям.
Как бы вы ни были сильны, мэр, вы не можете просто указать куда-то и волшебным образом появиться здание. Вам нужно будет претендовать на участок земли, прилегающий к вашему нынешнему городу. Участок земли — это Кусок (16x16 квадратов) ландшафта Майнкрафт. Вы начинаете с кусков, захваченных под вашей ратушей или Капитолием .. Чтобы претендовать на связанный с ним фрагмент, просто встаньте в него и наберите «/townclaim». Претензия на землю стоит денег и увеличивается в зависимости от количества претензий, которые у вас уже есть. И имейте в виду, что вы можете претендовать только на фрагмент, который находится рядом с другим заявленным фрагментом. Кроме того, если вы хотите отказаться от уже заявленного чанка, просто введите /town unclaim, но вы не получите возмещение. Вы можете сделать это, чтобы свести к минимуму количество заявленных чанков, поэтому вам нужно будет заплатить только минимум 500 монет за новый заявленный чанк. В следующей таблице указаны затраты на получение земельного участка:
Основы
Чанк - это область пространства 16х16 блоков и 255 блоков в высоту. Граници чанков можно увидеть по координатам по клавише F3 или включить сетку чанков в настройках карты. Купить чанк в котором вы стоите можно командой /t claim, стоимость зависит от количества уже купленных чанков и уровня города. Что бы убрать чанк в котором вы стоите из города введите команду /t unclaim. Все купленные чанки имеют полезные настройки управления которыми осуществляется групой командой /plot.
Настройки доступа к чанку сильно напоминают настройки доступа к файлам в операционных системах таких как Windows, Linux и другие. Каждый чанк имеет три флага:
- Владелец (owner) - по умолчанию владельцем чанка является город, то есть совпадает с владельцами (мерами) города, но установить игрока владельцем чанка можно командой /plot setowner 'игровой ник'. Только владельцы могут настраивать доступом к чанку;
- Группы (group) - специальные группы людей которые могут иметь некоторый доступ к чанку. По умолчанию в чанках есть группа residents (жители города). То есть по умолчанию все жители города имеют доступ к всем чанкам города;
- Другие (others) - все игроки не входящие в в владельцев и в прописанные в чанке группы.
В каждом чанке для каждого из типов можно настроить 4 флага разрешений Build (строительство блоков), Destroy (уничтожение блоков), Interact (взаимодействие с механизмами, дверьми, сундуками и т.д.), and Item Use (использование предметов таких как вёдра, зажигалки и т.д.). Флаги включаются или выключаются командой /plot perm set. Изменение этих флагов практически ни кто не делает, потому детальнее не будем останавливаться на них.
Основную информацию о владельцах, группах и флагах чанка можно получить очень полезной командой /plot info.
Использование групп
Каждый город имеет свой собственный уникальный набор групп. По умолчанию каждый город имеет 3 группы, которые нельзя удалить: mayors (меры), assitants (помощники мера), residents (Все жители города). Меры и ассистенты мера могут создавать свои собственные группы и добавлять и удалять игроков в каждой группе.
- /t group new 'название группы' (обязательно английскими буквами) - создать новую группу;
- /t group delete 'Название группы' - удалить пустую группу;
- /t group add 'ник игрока' 'Название группы' - добавить игрока в группу;
- /t group remove 'ник игрока' 'Название группы' - удалить игрока из группы;
- /t group info {'Название группы'} - посмотреть названия всех созданных групп в городе, или участников указанной группы.
Игроки могут состоять в более чем одной группе, и не обязательно должны быть членами города, чтобы присоединиться к группе. Каждый новый член города будет добавлен к группе residents.
Содержание города
Город не может обходиться без постоянного ухода.
Каждый день во время сбора налогов монеты вычитаются из казны города. Если монет в казне недостаточно, то оставшаяся сумма будет записана в качестве долга. Города с долгами не могут строить, снижается скорость развития.
Базовое содержание: 10,000 монет Содержание приносят здания, участки, расстояние от столицы.
Сражение за город
Вражеские войска могут нападать на города и захватывать их.
Нападение на город
Чтобы напасть на город, цивилизация должна объявить войну цивилизации этого города. Потребуется дождаться Войны и напасть во все оружии. Для захвата города требуется уничтожить все контрольные блоки ратуши. Если здоровье всех контрольных блоков ратуши сократятся до нуля, то город падёт.
Оборона города
Есть несколько способов усилить оборону города. Можно построить дальнобойные башни или нанять добровольцев. Кроме того, в городе можно возвести стены, которые значительно увеличат обороноспособность; расчистить территорию для лучшего обзора башен.
Если какой-то игрок или целая Цивилизация нападает на Вас, то их можно объявить вне закона, после чего, Ваши башни будут их атаковать, даже если не объявлена война/вражда.
Впрочем, каким бы сильным ни был город, всегда полезно держать рядом подкрепления.
Завоевание города
Когда Ваши войска захватят ратушу, город станет частью вашей цивилизации. Недостаток заключается в том, что захваченный города в цивилизации провоцируют резкий взлет недовольства среди горожан. Вам потребуется построить здания, повышающие настроение, или соединить город с источниками редких ресурсов. Если сразу захватить много городов, для вашей цивилизации это станет тяжелым испытанием.
Если захваченный город капитулирует, он станет частью вашей цивилизации. Вы будете полностью его контролировать, как если бы он был построен в Вашей цивилизации.
Здания
Город — не просто скопление домов. В нем находятся банки и казармы, библиотеки и школы, рыбные фермы и торговые суда. Постройки улучшают эффективность города. Здания могут ускорить рост города, ускорить производство, дать толчок научному развитию, улучшить обороноспособность и предоставить много других преимуществ.
Город без зданий слаб и неразвит, и, скорее всего, не сможет вырасти, тогда как город с многочисленными постройками может однажды превратиться в крупнейший мегаполис планеты.
Как строить здания
Когда город готов к строительству, меню зданий командой: /build list. Если здание можно построить, то его название будет указано в этом меню. Чтобы начать строительство, введите команду: /build <здание>.
Условия строительства
Большинство зданий требуют технологии, другие здания, городские улучшения. Нельзя построить в городе маяк, пока там не построена верфь.
Кроме того, прежде чем строить здания, убедитесь в наличии опоры под будущим зданием. Здание не должно висеть в воздухе.
Содержание зданий
У зданий есть один недостаток: на содержание большинства из них тратится монеты. Стоимость содержания зависит от конкретного типа постройки. Монеты вычитаются из казны города каждый день во время сбора налогов.
Потеря города
Если город захватывает враг, то ему достаётся всё, что есть в городе. Чудеса при захвате разрушаются.
Команды
- /town - управление городом
- /town info help - отображает команды для просмотра отдельных параметров города
- /town upgrade - покупка улучшений зданий и уровня города
Улучшения Города
Уровень | Тип | Налог | Кол-во слотов | Счастье | Стоимость | Требуемая технология |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Поселение | 1,000 | 5 | 3 | 0 | - |
2 | Село | 2,000 | 8 | 5 | 10,000 | Законодательство |
3 | Малая деревня | 3,000 | 11 | 7 | 20,000 | Духовенство |
4 | Деревня | 4,000 | 14 | 9 | 30,000 | Монархия |
5 | Большая деревня | 5,000 | 17 | 11 | 50,000 | Валюта |
6 | Малый город | 6,000 | 20 | 13 | 125,000 | Алхимия |
7 | Город | 7,000 | 23 | 15 | 250,000 | Индустриализация |
8 | Большой город | 8,000 | 26 | 17 | 500,000 | Научный метод |
9 | Метрополис | 9,000 | 29 | 19 | 1,000,000 | Инновации |
Структуры - это "костяк" города. Задачей мэра является подобрать идеальное сочетание городских структур, чтобы максимизировать генерацию монет, молоточков и пробирок, генерируемых городом. Некоторые структуры, такие как банк, дробилка, кузница, библиотека и рынок, явно предоставляют дополнительную выгоду жителям города. Другие структуры, такие как монумент или храм, оказывают неявное влияние на город, улучшая культуру и счастье. Третьи (Стрелковая башня и сторожевая башня) могут быть использованы для защиты города.
Многие структуры необходимы для увеличения уровня города.
Независимо от предназначения структур, все они требуют средств на содержание. Мэр должен позаботиться о накоплении средств на возведение новых и улучшение существующих структур, а также о наличии в казне города средств на содержание городских сооружений.
Справочная таблица
Общая информация | Военные сооружения | Городские постройки | Сооружения | Чудеса света |
---|---|---|---|---|
|
|
|
|