Настроение

Материал из CivCraft
Перейти к: навигация, поиск

Настроение — это механика управления городом, которая может влиять на все ресурсы, производимые вашим городом. Каждый город в цивилизации ведет учет как радости, так и недовольства. Процент радости к недовольству известен как ваш процент настроения. Когда ваш процент настроения упадет ниже определенного порога, ваш город начнет подвергаться штрафам. Кроме того, если вы поддерживаете положительный коэффициент настроения, ваш город может получать награды. Как правило, награды и наказания имеют форму множителей, которые либо увеличивают, либо ослабляют добычу ресурсов в вашем городе.

Жители, постройки, города, захваченные города и войны могут вызывать недовольство. Строения, торговые ресурсы, чудеса, ландшафт и уровень города способствуют настроению вашего города. Чтобы ваш город работал бесперебойно, вы должны сбалансировать свои источники недовольства с источниками радости, чтобы ваш город оставался довольным.

Расчет настроения города

Текущий процент настроения в вашем городе рассчитывается по следующей формуле:

Процент настроения = Очки радости / (Очки радости + Очки недовольства) * 100

Источники радости

Источниками радости является уровень города, культурные биомы, здания, торговые ресурсы.

Источники недовольства

Гражданское недовольство

Некоторые источники недовольства будут исходить от всей цивилизации. Эти источники недовольства одинаково применимы ко всем городам цивилизации.

Вот некоторые источники недовольства в масштабах всей цивилизации:

  • Количество городов. Количество родных/присоединенных городов в вашей цивилизации увеличит недовольство во всех ваших городах.
  • Количество захваченных городов. Количество захваченных городов в вашей цивилизации увеличит недовольство во всех ваших родных/присоединенных городах. Штраф за каждый завоеванный город выше, чем если бы город принадлежал вам. Это штраф за завоевание городов, с которыми вам придется иметь дело.
  • Количество войн — за каждую войну, в которой вы являетесь агрессором, ваша цивилизация будет испытывать недовольство. Вы также испытаете дополнительное недовольство, если счет вашей цивилизации намного больше, чем счет цивилизации, которую вы атакуете.
  • Незавершенная ратуша — при строительстве или перестройке ратуши в цивилизации каждый город в цивилизации, включая город, выполняющий (пере)стройку, получит 10 недовольства, пока ратуша не будет завершена.

Городское недовольство

Эти источники недовольство влияют только на один город и будут варьироваться от города к городу:

  • Постройки. Некоторые постройки, такие как Кузница, накладывают штраф на настроение. Будьте осторожны при их создании.
  • Расстояние от столицы — чем дальше находится ваш город, тем больше недовольства город будет испытывать на расстоянии. Если культура вашего города не связана с культурой вашей столицы, несчастье на расстоянии будет еще больше.

Таблица недовольства

Источник Несчастье
За жителя 1
За город 1
За захваченный город 2
За войну, как агрессор 1

Удаленность городов

Чем дальше вы построите свой город, тем большее расстояние он будет иметь. Если ваши культурные границы не соприкасаются, вы испытаете гораздо более суровый штраф за несчастье на расстоянии. Следующая формула используется для расчета несчастья на расстоянии. Мы всегда берем наименьшее целое число.

Базовый множитель 0.01
Степень расстояния, если культура города и столицы соединены 0.75
Степень расстояния, если культура города и столицы НЕ соединены 1.05
Недовольство от расстояние = Базовый множитель * (Расстояние^(Степень расстояния));

Пример: если ваш город находится примерно в 500 блоках от столица и культура соприкасается:

0,01 * ( 500 ^ 0,75 ) = ~ 1,05 или 1 недовольства.

Пример: если ваш город находится примерно в 500 блоках от столица и культура не соприкасается:

0,01 * ( 500 ^ 1,05 ) = ~ 6,8 или 7 недовольства.

Типы настроений

По мере того, как ваш процент настроения будет увеличиваться или уменьшаться, ваш город попадет в одно из этих состояний. Каждое состояние по-разному влияет на ваши молотки, пробирки, культуру, доходность.

Тип настроения Процент настроения Коэффициент производства
Повстанческий 0%-19% 5%
Очень несчастный 20%-39% 30%
Несчастный 40%-49% 75%
Довольный 50%-69% 100%
Счастливый 70%-84% 110%
Восторженный 85%-100% 120%

Команды

  • /town info happiness - показывает настроение в городе и его источники.

Справочная таблица

Общая информация Военные сооружения Городские постройки Сооружения Чудеса света



  • Прочие